UJI PERBANDINGAN
 
Budz Kay ketika membawakan seminar
tentang Geforce 8800 di bulan Maret 2007
|
Perbandingan dilakukan dengan 3 macam kategori pengujian,
dimana pada uji benchmark digunakan 2 aplikasi benchmark sintetis dan
10 macam game
1. Test Perbandingan Temperatur dan konsumsi daya:
Riva Tuner
2. Benchmark Synthetic:
3DMark05, 3DMark06
3. Benchmark real-world Game:
Doom3, FarCry 1.33, Serious Sam 2, Half Life2 Lost Coast, FEAR,
Quake4, Need For Speed Most Wanted, Tomb Raider Legend,
Company of Heroes, Oblivion
4. Index Rasio Performance-Price:
3DMark06, Oblivion
BENCHMARK PLATFORM:
CPU:
- Intel Core2 Duo E6400 (2.13GHz) overclocked @ 3.2GHz
FSB400 (FSB1600 QPB)
CPU Cooler :
- Thermaltake Waterblock W0010 + custom cooling tower
Motherboard :
ASUS P5B Deluxe WiFi AP (intel P965)
Memory :
- 2 x 1GB "Hynix" DDR2 667 (PC5300) overclocked @ DDR800
(4-4-4-12)
Videocard :
- ASUS Geforce 8800GTS 640 MB
($475)
- MSI Geforce 8800GTS 320 MB OC edition ($375)
- MSI Geforce 7900GTX 512MB
($550)
- MSI Radeon X1950 Pro 512MB *
($275)
Harddisk: 80GB Seagate Barracuda 7200.9 SATA2
PSU: SilverStone Strider ST405 400W dual-rail
Driver:
Nvidia Forceware 92.94
ATI Catalyst 7.1
Windows XP Professional SP2
DirectX 9c June 06
* NOTE:
Pada pengujian benchmark disertakan pula kinerja ATI Radeon X1950 Pro yang
sebenarnya bukan lawan sepadan bagi Geforce 8800GTS. Namun hal ini dilakukan karena ATI
dalam iklan-iklannya di Indonesia selalu berkoar-koar bahwa X1950 Pro merupakan videocard
no.1 tercepat (lihat iklan ATI di halaman 1).
Oleh karena itu disertakannya score kinerja X1950 Pro hanya untuk membuktikan omong
kosong ATI saja.
Buktikan bahwa konsumen Indonesia tidak bodoh dengan cara tidak membeli barang yang
diiklankan dengan cara membohongi konsumen seperti itu.
| TEST
1: |
Perbandingan
temperatur & konsumsi daya |
|
Konsumsi
Daya
(full-load 3D) |
| Geforce 8800GTX
(768MB) |
132
watt |
| Radeon
X1950 XTX (512MB) |
125
watt |
| Geforce
8800GTS (320MB) OC edition |
114
watt |
| Geforce 7950GX2 (1GB) |
110
watt |
| Geforce
8800GTS (640MB) |
106
watt |
| Geforce
8800GTS (320MB) |
103
watt |
| Geforce
7900GTX (512MB) |
85
watt |
| Radeon X1900GT (512MB) |
75
watt |
| Radeon
X1950 Pro (512MB) |
66
watt |
| Radeon X1800GTO
(256MB) |
50
watt |
| Geforce 7900GT (256MB) |
48
watt |
| Geforce
7900GS (256MB) |
45
watt |
| Geforce 7600GT (256MB) |
36
watt |
Selama ini videocard Nvidia terkenal akan
suhunya yang sangat adem. Namun anggapan ini seketika berubah ketika Geforce 8800GTX
muncul sebagai monster yang rakus daya dan panas.
Untungnya, tersedia Geforce 8800GTS yang kebutuhan dayanya tidak terlalu rakus dan
suhunya juga tidak sepanas Geforce 8800GTX. Kebutuhan daya 8800GTS 320MB bahkan hanya
berkisar 10-3 watt yangt berarti jauh dibawah konsumsi daya videocard highen generasi
sebelumnya yaitu Geforce 7950GX2.
Bahkan Geforce 8800 versi OC juga masih menghisap listrik jauh dibawah Radeon
X1950XTX.
Ini menunjukkan bahwa sebagai videocard high-end terbaru yang lebih powerful,
konsumsi daya Geforce 8800GTS masih dibawah videocard high end generasi sebelumnya.
Karena Geforce 8800GTS lebih hemat daya
ketimbang Geforce 8800GTX, maka PSU yang dibutuhkannya cukup berkekuatan 400Watt saja
(merk berkualitas), yang umumnya cuma seharga 400 ribuan.
RIVA TUNER
2.0 HARDWARE MONITORING
|
. .
GPU Temperature ( idle / full load )
default
clock
suhu ruangan ber-AC 25C |
ATI
X1950 XTX (reference cooler)
FULL LOAD |
|
Geforce
8800GTS (reference cooler)
FULL LOAD |
|
ATI
X1950 Pro (reference cooler)
FULL LOAD |
|
Geforce
7900GTX (reference cooler)
FULL LOAD |
|
Geforce
8800GTS (reference cooler)
IDLE |
|
Geforce
7900GS (reference cooler)
FULL LOAD |
|
ATI
X1950 XTX (reference cooler)
IDLE
|
|
ATI
X1950 Pro (reference cooler)
IDLE
|
|
Geforce
7900GTX (reference cooler)
IDLE |
|
Geforce
7900GS (reference cooler)
IDLE |
|
Bagi yang terbiasa menggunakan Geforce seri 7, suhu
idle Geforce 8800 terasa cukup gerah di kisaran 60C. Ini karena pada mode 2D, clock GPU
Geforce 8800 dipatok sama dengan clock di mode 3D. Sedangkan pada Geforce seri 7, clock 2D
selalu jauh lebih rendah dibanding clock di mode 3D. Oleh karena itu jangan kaget bila
suhu idle Geforce 8800GTS terlihat lebih tinggi dibanding suhu full-load Geforce seri 7.
Suhu full-load Geforce 8800 juga terlihat menembus angka 70C. Meski demikian
suhunya masih dibawah suhu Radeon X1950XTX yang saat ini tergolong videocard high-end
generasi lawas.
| TEST
2: |
SYNTHETIC
BENCHMARK |
3DMARK 05
|
. .
1024x768 |
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
Benchmark ini sudah tergolong cukup
enteng bagi videocard kelas $200-$300 seperti ATI X1950 Pro, Geforce 7900GTO dan Geforce
7900GTX. Oleh karena itu benchmark ini melesat cepat di atas Geforce 8800.
Kinerja default antara Geforce 8800GTS 640MB vs. 320MB terlihat hanya selisih 2%
saja. Oleh karena itu Geforce 8800GTS 320MB yang dioverclock sedikit saja sudah mampu
mengalahkan kinerja default saudara 640MB-nya.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 6400MB mampu mengalahkan
8800GTS 640MB.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 2.0%
3DMARK06
|
. .
1280x1024 |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
Benchmark ini masih menjadi momok
menakutkan bagi videocard kelas $250 sekalipun. Radeon X1950 Pro yang dibangga-banggakan
oleh ATI dalam iklannya sebagai videocard tercepat (lihat iklannya disini) ternyata juga
hanya menghasilkan angka yang pas-pasan. Bahkan Geforce 7900GTX, yang notabene Geforce
seri 7 tercepat, baru bisa menarik napa lega dengan skor yang masih terbilang 6 ribuan.
Sedangkan dengan Geforce 8800GTS, segala keindahan benchmark ini mampu
terlampiaskan dengan sepenuh hati.
Tidak salah bila Nvidia menamakannya videocard terbarunya ini dengan kode
"8800" karena angka tersebut mencerminkan score benchmark Geforce 8800 yang
berkisar di 8800 pada 3D Mark 06.
Pada benchmark ini lagi-lagi terlihat bahwa selisih kinerja antara Geforce 8800
versi 640MB dan 320MB sangat tipis sekali (kurang dari 1% saja). Oleh karena itu MSI
Geforce 8800GTS 320MB "OC edition" sudah barang tentu memangsa semua Geforce
8800GTS 640MB versi standard.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB mampu merebut
mahkota kemenangan dari 8800GTS 640MB.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1280x1024 = 0.7%
| TEST
3 |
REAL-WORLD
GAME BENCHMARK |
DOOM 3
|
. .
1024x768 - Ultra quality - AA 4X |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
. .
1280x960 - Ultra quality - AA 4X |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Game legendaris yang beberapa tahun
silam sempat ditakuti para gamer, kini telah menjadi makanan ringan bagi videocard jaman
sekarang. Bahkan dengan kondisi FSAA 4X sekalipun framerate yang dihasilkan masih mampu
membuat jantung bergetar.
Sekalipun tegolong game lawas, namun Doom3 masih mampu menunjukkan perbedaan
kinerja antara Geforce 8800GTS dengan videocard generasi lawas. Dan lagi-lagi, selisih
perbedaan kinerja antara Geforce 8800GTS 640MB dan 320MB juga terlihat sangat minim,
terutama pada resolusi 1280x1024 selisih kinerja menjadi lebih kecil.
Doom 3 merupakan game yang cukup intensif dalam hal Texture processing, sehingga
pada resolusi 1024x768 terlihat bahwa kinerja default 8800GTS 640MB bahkan masih belum
bisa dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock ke 575/1700. Namun pada resolusi
1280x1024, game ini lebih membutuhkan kinerja GPU sehingga 8800GTS "OC edition"
mampu melibas kinerja default 8800GTS 640MB tersebut.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB menjadi pemenang
di resolusi 1280x1024, sedangkan 8800GTS 640MB unggul di resolusi 1024x768.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 10.9%
1280 x 960 = 3.8%
FARCRY 1.4 - REGULATOR ( with HDR )
|
. .
1024x768 - Ultra detail, AF4X, SM3, HDR |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
. .
1280x1024 - Ultra detail, AF16X, SM3, HDR |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Game legendaris ini terkenal sebagai
game dengan tampilan grafis yang spektakuler. Sekalipun usianya sudah cukup berumur, namun
muncul patch untuk menambahkan efek HDR yang membuat tampilan grafis game ini masih cukup
memukau untuk ukuran jaman sekarang.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja default antara 8800GTS 320MB vs 640MB
terlihat cukup tipis (sekitar 4%), namun ketika resolusi diogenjot ke 1280x1024, selisih
perbedaan meningkat lebih besar.
Far Cry merupakan game yang cukup intensif dalam hal Texture processing, sehingga
pada resolusi 1024x768 terlihat bahwa kinerja default 8800GTS 640MB bahkan masih belum
bisa dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock ke 575/1700. Namun pada resolusi
1280x1024, 8800GTS "OC edition" mampu melibas kinerja default 8800GTS 640MB
tersebut.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB tampil unggul di
resolusi 1280x1024, sedangkan 8800GTS 640MB memimpin di resolusi 1024x768.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 3.9%
1280 x 1024 = 7.0%
SERIOUS SAM 2 - BRANCHESTER ( Bloom / HDR )
|
. .
1024x768 - Max quality, AF4X, Bloom |
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
. .
1280x1024 - Max quality, AF16X, AA, HDR |
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Semenjak versi pertamanya yang
dirilis 6 tahun silam di masa jaya Radeon 8500, engine game garapan developer asal Kroasia
ini selalu membanggakan kemampuan rendering dalam kondisi lingkungan outdoor yang luas.
Pada sekuel kedua, kualitas grafis kian ditingkatkan, diantaranya dengan penambahan efek
bloom & HDR. Dengan setting detail maximum dan HDR, game ini lumayan berat tapi bukan
bagi Geforce 8800GTS tentunya. Geforce 8800GTS mampu cukup jauh meningkakan Geforce
7900GTX. Penggunaan kondisi lingkungan outdoor yang luas menyebabkan kebutuhan texture
yang besar sehingga menjadikan Serious Sam 2 sebagai game yang cenderung texture
intensive.
Perbedaan kinerja antara versi 320MB dan 640MB terlihat hanya sekitar 2% saja pada
resolusi 1024x768. Namun ketika resolusi dinaikkan ke 1280x10-24 perbedaan meningkat
menjadi sebesar 3.5%..
Serious Sam 2 merupakan game yang sangat intensif dalam hal Texture processing,
sehingga pada resolusi 1024x768 terlihat bahwa performa default 8800GTS 640MB bahkan masih
belum bisa dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock habis-habisan ke 630/2050
sekalipun. Meski demikian pada resolusi 1280x1024, 8800GTS yang dioverclock mulai mampu
mengalahkan kinerja default 8800GTS 640MB.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 640MB menjadi pemenang
di resolusi 1024x768 maupun 1280x1024.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 1.9%
1280 x 1024 = 3.4%
HALF LIFE2
LOST COAST ( with HDR )
|
. 1024x768 - Reflect all, full HDR, AF16x, AA4x |
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
1280x1024 -
Reflect all, full HDR, AF16x, AA4x |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Game yang tampilannya sangat indah
ini merupakan game yang cukup unik karena engine-nya memungkinkan untuk mengaktifkan HDR
dan Anti-Aliasing secara berbarengan sekalipun pada videocard yang sebenarnya tidak
mendukungnya (misal Geforce seri 7). Sekalipun menonjolkan tampilan grafik yang indah,
namun game ini tidak terlalu berat bagi videocard kelas menengah sekalipun. Namun game ini
tetap layak dipakai sebagai barometer pengujian karena engine game ini juga dipakai pada
game-game terbaru seperti Dark Messiah.
Dengan semua setting dimaximalkan, Geforce 8800GTS terlihat mampu melejit jauh
meninggalkan Geforce 7900GTX.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja antara 8800GTS versi 320MB dan 640MB
terlihat hanya di kisaran 2% saja, namun pada resolusi 1280x1024 perbedaan kinerja
terlihat meningkat cukup banyak menjadi lebih dari 11%.
Half Life 2 merupakan game yang sangat intensif dalam hal Texture processing,
sehingga pada resolusi 1024x768 terlihat bahwa kinerja default 8800GTS 640MB bahkan belum
mampu dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock habis-habisan ke 630/2050. Meski
demikian ketika resolusi digenjot ke 1280x1024, 8800GTS 320MB yang dioverclock mulai mampu
mengahkan kinerja default 8800GTS 640MB.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB tampil unggul di
resolusi 1280x1024, sedangkan 8800GTS 640MB menjadi pemenang di resolusi 1024x768.
Selisih kinerja default 8800GTS 640MB
vs. 320MB
1024 x 768 = 2.4%
1280 x 1024 = 11.6%
F.E.A.R.
|
1024x768
Comp Max, Graphic Max (AF16x, AA4x) |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
1280x960
Comp Max, Graphic Max (AF16x, AA4x) |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
FEAR merupakan game yang menjadi
momok menakutkan bagi videocard masa kini sekalipun. Namun bagi geforce 8800GTS game ini
hanyalah makanan ringan.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja antara 8800GTS versi 320MB dan 640MB
terlihat hanya berkisar 5% saja, namun ketika resolusi dinaikkan ke 1280x1024 perbedaan
kinerja terlihat meningkat menjadi hampir 10%.
FEAR merupakan game yang cenderung lebih intensif ke GPU ketimbang Texture
processing, sehingga pada semua tingkat resolusi terlihat bahwa kinerja default 8800GTS
640MB belum mampu mengalahkan 8800GTS 320MB yang dioverclock.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB memimpin di
resolusi 1024x768, sedangkan 8800GTS 640MB menjadi pemenang di resolusi 1280x1024.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 5.5%
1280 x 1024 = 9.6%
QUAKE 4
Netdemo
|
1024x768-Ultra
quality, AF16X, AA4x, SMP on |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
1280x1024
Ultra quality, AF16X,AA4x, SMP on |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Game ini menggunakan engine Doom3 yang
diperbaharui. Pembaharuannya terutama pada kualitas texture yang lebih ditingkatkan. Hal
ini menjadikan Quake4 sebagai game yang cukup texture intensif, oleh karena itu pada
resolusi 1024x768 terlihat bahwa kinerja default 8800GTS 640MB bahkan belum mampu
dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock habis-habisan ke 630/2050. Meski demikian
ketika resolusi digenjot ke 1280x1024, 8800GTS 320MB yang dioverclock mulai mampu
mengalahkan kinerja default 8800GTS 640MB.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja antara 8800GTS versi 320MB dan 640MB
terlihat hampir mencapai 9% saja, namun anehnya pada resolusi 1280x1024 perbedaan kinerja
justru menurun jadi sekitar 5% saja.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 640MB menjadi pemenang
di resolusi 1024x768 maupun 1280x1024.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 8.6%
1280 x 1024 = 5.5%
COMPANY OF HEROES
|
1024x768 -
All setting Max |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
1280x1024 -
All setting Max, AA |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Company of Heroes merupakan game RTS
yang detail grafiknya cukup berat bagi videocard. Tak hanya itu, game ini terkenal sebagi
game yang sangat rakus memory alias sangat intensif dalam hal texture processing. Pada
setting detail maximum, jangan harap bisa lancar bila system RAM anda kurang dari 2GB.
Saking rakusnya game ini dalam mengkonsumsi memory untuk texture storing, sehingga pada
resolusi 1280x1024 Geforce 7900GTX dengan video memory 512MB terlihat mampu menang tipis
atas Geforce 8800GTS yang memorynya cuma 320MB. Namun demikian ketika dioverclock, Geforce
8800GTS 320MB mampu meninggalkan Geforce 7900GTX dalam debu.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja
antara 8800GTS versi 320MB dan 640MB terlihat hanya di kisaran 2% saja, namun begitu
resolusi digenjot ke 1280x1024 perbedaan kinerja terlihat meningkat menjadi lebih dari 7%.
Sekalipun COH merupakan game yang rakus dalam hal Texture storing, namun juga cukup
intensif dalam GPU processing, sehingga pada resolusi 1024x768 maupun 1280x1024 terlihat
bahwa kinerja default 8800GTS 640MB masih belum mampu mengalahkan 8800GTS 320MB yang
dioverclock ke 575/1700.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 640MB mampu melibas
8800GTS 320MB di resolusi 1024x768 maupun 1280x1024. Ini tentu karena COH menyenangi video
memory yang lebih besar.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 2.1%
1280 x 1024 = 7.2%
NEED FOR SPEED :
MOST WANTED
|
1024x768 -
All setting Max, AA4x |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
|
1280x1024 -
All setting Max, AA4x |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Game racing pertama yang mengimplentasikan
HDR ini hingga sekarang masih digemari. Pada setting detail maximum, Most wanted cukup
menyiksa bagi videocard kelas $150, tapi tergolong cukup enteng bagi videocard kelas $200
ke atas. Selisih performa antara Geforce 8800GTS 640MB vs 320MB juga terlihat hanya
berkisar 5% pada reslusi 10-24x768 maupun 1280x1024.
Pada resolusi 1280x1024, NFS Most wanted menjadi sangat rakus mengkonsumsi memory
untuk texture storing. Sehingga pada resolusi ini terlihat bahwa kinerja default 8800GTS
640MB bahkan belum mampu dikalahkan oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock habis-habisan ke
630/2050.
Saking besarnya kebutuhan memory di resolusi 1280x1024, sehingga 8800GTS 320MB yang
dioverclock ke 575/1700 sekalipun harus menelan kekalahan oleh 7900GTX yang berbekal
memory sebesar 512MB.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB memimpin di
resolusi 1024x768, sedangkan 8800GTS 640MB menjadi pemenang di resolusi 1280x1024.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 5.2%
1280 x 1024 = 5.2%
OBLIVION
|
1024x768 -
Outdoor Grass Field
All setting Max,HDR,Shadow on grass, noAA |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
|
1280x1024 -
Outdoor Grass Field
All setting Max,HDR,Shadow on grass, noAA |
ASUS
8800GTS 640MB
$475
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Game RPG dengan tampilan terbaik ini
termasuk salah satu game paling berat di dunia. Detail grafisnya mampu membuat videocard
papan atas sekalipun bertekuk lutut meminta ampun.
Bahkan Geforce 7900GTX terlihat masih megap-megap, sementara X1950 Pro terlihat
mampu memberikan kinerja lebih tinggi karena semua videocard ATI tidak kompatibel dengan
fitur "shadow on grass", sehingga bebannya lebih enteng.
Pada resolusi 1024x768 perbedaan kinerja antara 8800GTS versi 320MB dan 640MB
terlihat hanya berkisar 3% saja, dan pada resolusi 1280x1024 perbedaan kinerja justru
semakin lebih kecil menjadi cuma sekitar 1% saja.
Karena pengujian Oblivion menggunakan kondisi lingkungan outdoor yang luas maka
sifatnya menjadi cukup intensif dalam hal Texture processing, sehingga pada resolusi
1024x768 terlihat bahwa kinerja default 8800GTS 640MB bahkan masih belum bisa dikalahkan
oleh 8800GTS 320MB yang dioverclock ke 575/1700. Namun pada resolusi 1280x1024, game ini
cenderung menjadi GPU intensive sehingga 8800GTS "OC edition" mampu melibas
kinerja default 8800GTS 640MB tersebut.
Meski demikian dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 640MB
mampu mengalahkan 8800GTS 320MB di resolusi 1024x768 maupun 1280x1024.
Oblivion tampaknya sangat menyukai arsitektur unified shader pada Geforce 8800, ini
terlihat dari kinerja Geforce 8800GTS yang nyaris 2.5X lebih cepat dibanding videocard
generasi sebelumnya (Geforce 7900GTX)
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 3.3%
1280 x 1024 = 1.6%
TOMB RAIDER :
LEGEND
|
1024x768 -
All setting Max, AA4x, HDR |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
OC @ 621 / 769 (1539) |
|
Default
ATI X1950 Pro 512MB $275
reference clock 574 / 682 (1364) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
|
1280x1024 -
All setting Max, AA4x, HDR |
MSI
8800GTS 320MB
$375
OC @ 630 / 1025 (2050) |
|
ASUS
8800GTS 640MB
$375
OC @ 620 / 1000 (2000)
|
|
Default
MSI 8800GTS 320MB $375
manufacturer clock 575 / 850 (1700) |
|
Default
Geforce 8800GTS 640MB
reference clock 500 / 800 (1600)
|
|
Default
Geforce 8800GTS 320MB
reference clock 500 / 800 (1600) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
OC @ 695 / 830 (1660) |
|
Default
Geforce 7900GTX 512MB
reference clock 650 / 800 (1600) |
|
Siapa yang tak kenal Lara Croft?
Petualang wanita ini telah menjadi idola di hati para gamer. Tomb Raider Legend juga
dikenal oleh para gamer sebagai game berfitur HDR yang cukup berat bagi videocard kelas
menengah-atas sekalipun. Namun Geforce 8800GTS mampu melayani game ini tanpa masalah.
Pada resolusi 1024x768 maupun 1280x1024 terlihat bahwa perbedaan kinerja default
antara 8800GTS 640MB vs. 320MB terlihat hanya berkisar 1% saja. Kinerja default 8800GTS
640MB di kedua resolsui tersebut juga tidak pernah bisa mengalahkan 8800GTS 320MB yang
dioverclock. Ini menunjukkan bahwa TR Legend merupakan game
yang lebih GPU intensif ketimbang Texture intensif.
Dalam kondisi sama-sama dioverclock habis-habisan, 8800GTS 320MB juga mampu
mengalahkan 8800GTS 640MB di resolusi 1024x768 maupun 1280x1024.
Selisih kinerja default 8800GTS
640MB vs. 320MB
1024 x 768 = 1.2%
1280 x 1024 = 1.3%
| KATEGORI
4: |
PERFORMANCE-PRICE
INDEX |
3D MARK 06 PERFORMANCE per UANG $1 YANG DIKELUARKAN
|
3D
MARK 06
3DM06 score : harga prosesor
(fps per $1 uang yang dikeluarkan) |
Geforce
8800GTS 320MB
MSI's OC edition
$375 |
|
Geforce
8800GTS 320MB $375
reference |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
reference |
|
Geforce
8800GTS 640MB $475
ASUS (reference clock) |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
reference |
|
Dari sisi kinerja-harga untuk menjalankan
3DMark06, terlihat bahwa Geforce 8800GTS 320MB versi OC edition adalah yang paling layak
dibeli. 8800GTS 320MB versi standarnya pun juga masih lebih layak dibeli ketimbang Geforce
8800GTS 640MB, X1950Pro, maupun Geforce 7900GTX.
Bila dilihat dari sisi kinerja 3D Mark 06, maka harga 8800GTS 640MB masih cenderung
terlalu mahal, sehingga rasio kinerja-harganya bahkan masih dibawah X1950 Pro.
OBLIVION PERFORMANCE per UANG $1 YANG DIKELUARKAN
|
OBLIVION
Oblivion fps : harga prosesor
(fps per $1 uang yang dikeluarkan) |
Geforce
8800GTS 320MB
MSI's OC edition
$375 |
|
Geforce
8800GTS 320MB $375
reference |
|
Geforce
8800GTS 640MB $475
ASUS (reference clock) |
|
ATI
X1950 Pro 512MB
$275
reference |
|
Geforce
7900GTX 512MB $550
reference |
|
Dari sisi kinerja-harga untuk menjalankan
game Oblivion, lagi-lagi terlihat bahwa Geforce 8800GTS 320MB versi OC edition adalah yang
paling layak dibeli. 8800GTS 320MB versi standarnya juga masih lebih layak dibeli
ketimbang Geforce 8800GTS 640MB, X1950Pro, maupun Geforce 7900GTX.
Berbeda dengan perbandingan rasio kinerja-harga sebelumnya, 8800GTS 640MB disini masih
terlihat lebih layak dibeli ketimbang X1950 Pro. Ini karena perbedaan performa antara
Geforce 880GTS dan X1950Pro sangat besar pada game ini. Sehingga X1950 seharga $275 Pro
sebenarnya justru lebih "kemahalan" ketimbang 8800GTS 640MB seharga $475.
Kesimpulan
Pada resolusi 1024x768, sekalipun dengan
FSAA 4X, GPU Geforce 8800 masih terlalu powerful dan belum terbebani. Atau dengan kata lain GPU belum menjadi menjadi
bottleneck pada resolusi ini. Oleh karena itulah pada resolusi 1024x768 ini jumlah video
memory mempengaruhi perbedaan kinerja. Hal inilah yang menyebabkan pada resolusi 1024x768
Geforce 8800GTS 640MB dalam kondiisi default pun dapat mengalahkan versi 320MB yang
dioverclock sekalipun, terutama pada game yang lebih texture intensive seperti FarCry,
Serious Sam2, Half Life 2, Quake 4, dan Oblivion.
Namun begitu resolusi didongkrak ke
1280x1024 dengan FSAA 4X, GPU Geforce 8800 mulai agak terbebani. Dalam resolusi ini
peningkatan clock GPU dan memory mampu menutup selisih kinerja yang disebabkan perbedaan
jumlah video memory. Oleh karena itu Geforce 8800GTS 320MB yang kemampuan overclocknya
lebih tinggi daripada versi 640MB terlihat mampu lebih unggul di hampir semua game.
Namun perlu diingat bahwa kebutuhan video
memory pada resolusi 1280x1024 dapat juga meningkat banyak ketimbang di resolusi 1024x768.
Sehingga faktor inilah yang menyebabkan Geforce 8800GTS 320MB mampu dilibas oleh Geforce
7900GTX 512MB pada game tertentu yang sangat rakus memory.
Pada resolusi 1280x1024 dan FSAA 4X, jumlah
video memory memang kadang berpengaruh cukup besar. Sehingga pada beberapa game perbedaan
kinerja Geforce 8800GTS 320MB dengan Geforce 7900GTX 512MB juga ada yang cukup tipis.
Bahkan pada game-game yang sangat rakus video memory seperti NFS Most Wanted dan Company
of Heroes, Geforce 7900GTX terlihat mampu melibas Geforce 8800GTS di resolusi 1280x1024.
Sedangkan pada resolusi 1024x768 FSAA 4X, jumlah video memory pada Geforce 8800GTS
320MB sudah sangat mencukupi, sehingga Geforce 7900GTX 512MB tak pernah mampu menyentuh
Geforce 8800GTS 320MB di game apapun juga.
Pada game tertentu yang sangat rakus video
memory, kinerja Geforce 8800GTS 320MB memang kalah tipis oleh Geforce 7900GTX 512MB di
resolusi tinggi, namun Geforce 8800GTS masih menyimpan kemampuan overclock yang cukup
besar untuk menjungkalkan kembali Geforce 7900GTX 512MB dalam adu overclock.
Sebaliknya, pada game yang cenderung GPU intensive seperti Oblivion, FEAR, dan Tomb
Raider Legend, bahkan sangat sulit bagi Geforce 7900GTX 512MB yang dioverclock sekalipun
untuk mendekati kinerja default Geforce 8800GTS 320MB.

Sudah bukan jamannya ATI lagi:
Hanya cocok dikendarai oleh orang yang doyan barang antik |
Dari sisi harga & kinerja, Geforce
8800GTS 320MB merupakan videocard paling ideal di muka bumi untuk saat ini.
Sekalipun dari sisi kinerja terlihat bahwa Geforce 8800GTS 640MB memang lebih
unggul, namun selisih performa defaultnya hanya berkisar 1%-11% saja. Sementara
selisih harganya terpaut $100 (27% lebih mahal).
Dengan harga 8800GTS 320MB yang bahkan jauh lebih murah dibanding vga card high-end
generasi sebelumnya (Geforce 7900GTX, Radeon X1950XTX), kinerja videocard ini sangat
bertenaga untuk mengunyah semua game terberat yang ada sekarang dan yang akan datang.
Dukungan akan DirectX 10 dan Shader Model4 juga merupakan investasi berharga yang jelas
tak dimiliki oleh Geforce seri 7 dan Radeon seri X19xx.
Jumlah memory yang dipotong setengahnya terbukti hanya menurunkan kinerja rata-rata
sebesar 5% saja dibanding versi 640MB-nya.
Untuk mengkompensasi penurunan kinerja akibat pengurangan jumlah memory,
beberapa produsen videocard Geforce 8800GTS 320MB (misal: MSI) merilis versi "OC
edition" yang tentunya performa defaultnya jauh lebih kencang dibanding 8800GTS 640MB
versi standard.
Segala keagungan dan keperkasaan yang
dimiliki Geforce 8800GTS jelas bukan tandingan bagi Radeon X1950 Pro yang selalu
diiklankan ATI sebagai videocard no.1 tercepat (lihat iklan ATI di halaman 1).
Sesungguhnya X1950 Pro saat ini sudah tergolong barang antik yang tak layak
diiklankan lagi.
Dengan harga Geforce 8800GTS 320MB yang
cuma 35% lebih mahal dibanding ATI Radeon X1950 Pro, kinerja Geforce 8800GTS 320MB di game
Oblivion bahkan terbukti 82% lebih cepat dibanding X1950 Pro.
Dari sisi rasio kinerja-harga, Geforce8800GTS 320MB terbukti jauh lebih unggul
dibanding X1950 Pro.
Sekalipun harga X1950 Pro lebih murah daripada 8800GTS 320MB, namun bila melihat
kinerja yang dihasilkan oleh X1950 Pro maka harganya sebenarnya "kemahalan".
Ini membuktikan bahwa Radeon X1950 Pro sebenarnya TAK LAYAK DIBELI karena hanya
akan merugikan konsumen. Mungkin karena itulah ATI justru berkoar-koar mengumbar
kebohongan tentang videocard ini dalam iklan mereka.
Budz Kay
budzkay@reviewland.com

ABOUT US
HOME
DISKUSIKAN
ARTIKEL INI DI FORUM
BEBERAPA ARTIKEL LAIN YANG RELEVAN DENGAN ARTIKEL INI:
- Duel
Kualitas Gambar Nvidia vs. ATI
- Perebutan tahta VGA budget
$250: Duel Overclock Geforce 7900GS vs. X1950 Pro
|
w e b d e s i g n
by |
|
 |
©2006
Budz Kay Webdesign, All rights reserved
please contact webmaster for any
web related problem |